这些角色动画创作技巧针对的是已经入行动画行业一段时间,有一定基础已经熟悉3D软件工作方式的人。从如何拍摄更好的参考素材到动画人物嘴型同步的技巧。接下来艺虎文化小编为大家详细讲解一下这些技巧。
1,镜头的设置要合理
一旦开始执行了计划,就应该想好如何运用控制器来操控全局。尽可能锁定角色,减少不可控因素,让角色稳定而不易轻易变动。使用translateZ来获取角色,比同时使用translateX和translateZ来控制一个角色要稳定的多。最好在World模式下设置头部,这样无论角色何时转动身体,头部都保持在同一位置。在有触碰的姿势镜头时使用IK,否则保持FK模式。
2、注意切换到样条插值的时间点
从步进插补到样条插补(在Maya中是Bezier插值模式)时,始终从身体的translateY控制(向上/向下)开始,以获得正确的权重。这是制作一个好的动画的必要条件。如果可能的话,隐藏角色的其他部分-头部,手臂和腿-以便更容易将注意力集中在主要动作上,然后使用translateX和translateZ以及旋转继续在身体上工作。
3、注意嘴型同步时的时间陷阱
不要选择制作一个'厉声说话的'下巴,去尝试让每个下巴运动至少有三个或四个帧。另外,尽量不要让颚和嘴完全同时移动,重叠它们以获得更自然的效果。要获得更多的柔和度,请将下颌动画曲线复制到下面的压缩-拉伸控件中。
4、角色不做任何设置?添加环境移动
如果你的角色在拍摄时不太活跃,请添加环境移动。如果你有一个身体2的控件,最好把这个通道应用在它上面:玩曲线来获得足够微妙的东西,以便在不太多的移动时保持角色鲜活。
掌握好了这几个角色创作技巧你就能创作出更好的动画角色,关注艺虎文化了解更多的创作技巧。
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